地心引力股份有限公司
Gravitytai Co.,Ltd.
- 成立日期
- 2001/9/11
- 上櫃日期
- 2010/5/27
- 董事長
- 馬震偉
- 總經理
- 陳斐娟
- 簽證會計師事務所
- 安永聯合會計師事務所
- 實收資本額
- 3.30 億元
主要經營業務
行銷公關/媒體企劃
資料來源:公開資訊觀測站、證券櫃檯買賣中心;依政府資料開放授權條款提供。
- 市場
- 上櫃
- 產業
- 文化創意業
- 收盤(2026/10/19)
- 13.90 −0.05(−0.36%)
- 市值
- 4.58 億元
- 股價淨值比
- 10.61 倍
- 殖利率
- 0.00%
以政府標案、企業活動與整合行銷為主的文創活動服務公司。
備註:主營業務轉型為公關活動
資料來源:證券櫃檯買賣中心、公開資訊觀測站;依政府資料開放授權條款提供。 市值(收盤價乘以發行股數)為 Livermore 依官方資料計算。
近 24 個月營收
上面是每月營收,下面是跟去年同月比的增減;滑過長條看數字。
月營收(萬元)年增率(紅色增加、綠色減少)
資料來源:公開資訊觀測站;依政府資料開放授權條款提供。
每月營收
公司每月 10 日前申報上個月的營收;百分比是公司申報的增減,備註是公司寫的原因。
| 月份 | 營收(萬元) | 月增 | 去年同月(萬元) | 年增 | 累計營收(萬元) | 累計年增 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 年 9 月 | 94 | −35.06% | 98 | −4.77% | 2,908 | +1,455.08% | 主營業務轉型為公關活動 |
| 2026 年 8 月 | 144 | −73.88% | 30 | +381.00% | 2,814 | +3,076.41% | 主係客戶行銷及活動專案增加致營收成長。 |
| 2026 年 7 月 | 553 | +18.43% | 52 | +972.81% | 2,670 | +4,456.31% | 4556.44 |
| 2026 年 6 月 | 467 | +553.36% | 0 | – | 2,118 | +29,723.94% | 主係客戶行銷及活動專案增加,導致營收成長。 |
| 2026 年 5 月 | 71 | −90.89% | 5 | +1,328.00% | 1,651 | +23,153.52% | 主係客戶行銷及活動專案增加致營收成長 |
| 2026 年 4 月 | 785 | +5,711.11% | 0 | +261,400.00% | 1,580 | +75,119.04% | 主係客戶行銷及活動專案增加致營收成長 |
| 2026 年 3 月 | 14 | −96.70% | 1 | +1,025.00% | 795 | +44,072.22% | 主係客戶行銷及活動專案增加致營收成長 |
| 2026 年 2 月 | 410 | +10.33% | 0 | +136,566.66% | 782 | +130,166.66% | 主係客戶行銷及活動專案增加致營收成長 |
| 2026 年 1 月 | 372 | −64.70% | 0 | +123,766.66% | 372 | +123,766.66% | 主係客戶行銷及活動專案增加,導致營收成長。 |
| 2025 年 12 月 | 1,053 | +276.03% | 0 | +350,866.66% | 1,540 | +25,144.26% | 主係客戶行銷及活動專案增加,導致營收成長。 |
| 2025 年 11 月 | 280 | +1,300.00% | 0 | +93,233.33% | 487 | +8,296.55% | 主係客戶行銷專案增加導致營收成長。 |
| 2025 年 10 月 | 20 | −79.67% | 0 | +6,566.66% | 207 | +3,663.63% | 主係客戶行銷專案增加導致營收成長。 |
| 2025 年 9 月 | 98 | +228.00% | 0 | +49,100.00% | 187 | +3,496.15% | 主係行銷專案增加導致營收成長。 |
| 2025 年 8 月 | 30 | −41.74% | 0 | +9,900.00% | 89 | +1,672.00% | 主係客戶行銷專案增加導致營收成長。 |
| 2025 年 7 月 | 52 | – | 0 | +17,066.66% | 59 | +1,146.80% | 主係客戶活動專案增加導致營收成長。 |
| 2025 年 6 月 | 0 | −100.00% | 0 | −100.00% | 7 | +61.36% | 本月因客戶行銷專案減少,導致營收衰退;本年係客戶行銷專案增加,導致營收成長。 |
| 2025 年 5 月 | 5 | +1,566.66% | 0 | +1,566.66% | 7 | +73.17% | 主係客戶行銷專案增加導致營收成長。 |
| 2025 年 4 月 | 0 | −75.00% | 1 | −66.66% | 2 | −44.73% | 主係客戶行銷專案減少導致營收衰退。 |
| 2025 年 3 月 | 1 | +300.00% | 1 | +20.00% | 2 | −37.93% | |
| 2025 年 2 月 | 0 | 0.00% | 1 | −66.66% | 1 | −68.42% | 主係客戶行銷專案減少導致營收衰退。 |
| 2025 年 1 月 | 0 | 0.00% | 1 | −70.00% | 0 | −70.00% | 主係客戶行銷專案減少導致營收衰退。 |
| 2024 年 12 月 | 0 | 0.00% | 10 | −97.00% | 6 | −99.60% | 主係客戶行銷專案減少導致營收衰退。 |
| 2024 年 11 月 | 0 | 0.00% | 31 | −99.01% | 6 | −99.61% | 主係客戶行銷專案減少導致營收衰退。 |
| 2024 年 10 月 | 0 | +50.00% | 1 | −78.57% | 6 | −99.62% | 主係客戶行銷專案減少導致營收衰退。 |
顯示更早的 141 個月(2013 年 1 月起)
| 月份 | 營收(萬元) | 月增 | 去年同月(萬元) | 年增 | 累計營收(萬元) | 累計年增 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2024 年 9 月 | 0 | −33.33% | 19 | −98.93% | 5 | −99.64% | 主係客戶行銷專案減少導致營收衰退。 |
| 2024 年 8 月 | 0 | 0.00% | 15 | −97.93% | 5 | −99.65% | 主係客戶行銷專案減少導致營收衰退。 |
| 2024 年 7 月 | 0 | 0.00% | 11 | −97.36% | 5 | −99.67% | 主係客戶行銷專案減少導致營收衰退。 |
| 2024 年 6 月 | 0 | 0.00% | 11 | −97.22% | 4 | −99.69% | 主係客戶行銷專案減少導致營收衰退。 |
| 2024 年 5 月 | 0 | −66.66% | 0 | – | 4 | −99.71% | 主係客戶行銷專案減少導致營收衰退。 |
| 2024 年 4 月 | 1 | −10.00% | 393 | −99.77% | 4 | −99.82% | 主係客戶行銷專案減少導致營收衰退。 |
| 2024 年 3 月 | 1 | +11.11% | 1,082 | −99.90% | 3 | −99.83% | 主係客戶行銷專案減少導致營收衰退。 |
| 2024 年 2 月 | 1 | −10.00% | 338 | −99.73% | 2 | −99.73% | 主係客戶行銷專案減少導致營收衰退。 |
| 2024 年 1 月 | 1 | −90.00% | 380 | −99.73% | 1 | −99.73% | 主係客戶行銷專案減少導致營收衰退。 |
| 2023 年 12 月 | 10 | −67.32% | 473 | −97.88% | 2,291 | −74.71% | 由於遊戲已達生命週期終止運營,在終止遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2023 年 11 月 | 31 | +2,085.71% | 516 | −94.06% | 2,281 | −73.44% | 由於遊戲已達生命週期終止運營,在終止遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2023 年 10 月 | 1 | −92.51% | 669 | −99.79% | 2,250 | −72.12% | 由於遊戲已達生命週期終止運營,在終止遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2023 年 9 月 | 19 | +28.96% | 521 | −96.41% | 2,249 | −69.62% | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2023 年 8 月 | 15 | +27.19% | 382 | −96.20% | 2,230 | −67.59% | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2023 年 7 月 | 11 | +5.55% | 681 | −98.32% | 2,216 | −65.91% | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2023 年 6 月 | 11 | – | 431 | −97.49% | 2,204 | −62.12% | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2023 年 5 月 | 0 | −100.00% | 451 | −100.00% | 2,194 | −59.29% | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2023 年 4 月 | 393 | −63.65% | 618 | −36.38% | 2,194 | −55.57% | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2023 年 3 月 | 1,082 | +220.01% | 1,573 | −31.19% | 1,800 | −58.32% | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2023 年 2 月 | 338 | −10.92% | 1,108 | −69.46% | 718 | −73.86% | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2023 年 1 月 | 380 | −19.69% | 1,639 | −76.83% | 380 | −76.83% | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2022 年 12 月 | 473 | −8.33% | 2,268 | −79.14% | 9,061 | −73.62% | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2022 年 11 月 | 516 | −22.85% | 1,953 | −73.58% | 8,588 | −73.23% | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2022 年 10 月 | 669 | +28.25% | 2,452 | −72.72% | 8,073 | −73.20% | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2022 年 9 月 | 521 | +36.32% | 2,649 | −80.32% | 7,404 | −73.25% | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2022 年 8 月 | 382 | −43.82% | 2,732 | −86.00% | 6,883 | −72.50% | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2022 年 7 月 | 681 | +57.93% | 3,054 | −77.71% | 6,500 | −70.84% | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2022 年 6 月 | 431 | −4.32% | 3,160 | −86.36% | 5,820 | −69.76% | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2022 年 5 月 | 451 | −27.15% | 2,593 | −82.62% | 5,389 | −66.49% | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2022 年 4 月 | 618 | −60.68% | 2,497 | −75.23% | 4,938 | −63.40% | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2022 年 3 月 | 1,573 | +42.01% | 2,599 | −39.47% | 4,320 | −60.71% | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2022 年 2 月 | 1,108 | −32.41% | 3,406 | −67.47% | 2,747 | −67.28% | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2022 年 1 月 | 1,639 | −27.72% | 4,991 | −67.16% | 1,639 | −67.16% | 由於部分遊戲已達生命週期終止運營,在終止部分遊戲運營影響下,本月營收較去年度同期減少。 |
| 2021 年 12 月 | 2,268 | +16.12% | 9,054 | −74.95% | 34,352 | −56.93% | 由於去年人氣手遊新上市的高基期影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2021 年 11 月 | 1,953 | −20.35% | 1,620 | +20.53% | 32,085 | −54.62% | 由於去年人氣手遊新上市的高基期影響下,本年營收較前一年度同期減少。 |
| 2021 年 10 月 | 2,452 | −7.46% | 8,039 | −69.50% | 30,132 | −56.39% | 由於去年人氣手遊新上市的高基期影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2021 年 9 月 | 2,649 | −3.03% | 9,592 | −72.37% | 27,681 | −54.66% | 由於去年人氣手遊新上市的高基期影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2021 年 8 月 | 2,732 | −10.53% | 8,475 | −67.75% | 25,032 | −51.36% | 由於去年人氣手遊新上市的高基期影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2021 年 7 月 | 3,054 | −3.35% | 5,562 | −45.09% | 22,299 | −48.13% | 由於去年人氣手遊新上市的高基期影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2021 年 6 月 | 3,160 | +21.88% | 9,092 | −65.24% | 19,245 | −48.58% | 由於去年人氣手遊新上市的高基期影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2021 年 5 月 | 2,593 | +3.81% | 6,027 | −56.97% | 16,085 | −43.23% | 由於去年人氣手遊新上市的高基期影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2021 年 4 月 | 2,497 | −3.91% | 5,586 | −55.29% | 13,493 | −39.52% | 由於去年人氣手遊新上市的高基期影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2021 年 3 月 | 2,599 | −23.67% | 4,577 | −43.21% | 10,995 | −34.26% | |
| 2021 年 2 月 | 3,406 | −31.76% | 4,081 | −16.55% | 8,396 | −30.88% | 由於去年人氣手遊新上市的高基期影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2021 年 1 月 | 4,991 | −44.88% | 8,068 | −38.14% | 4,991 | −38.14% | 由於去年人氣手遊新上市的高基期影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2020 年 12 月 | 9,054 | +458.90% | 11,832 | −23.47% | 79,772 | +68.27% | 由於去年人氣手遊新上市的高基期影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2020 年 11 月 | 1,620 | −79.84% | 12,462 | −87.00% | 70,718 | +98.79% | 由於去年人氣手遊新上市的高基期影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2020 年 10 月 | 8,039 | −16.19% | 15,938 | −49.56% | 69,098 | +198.97% | 由於去年人氣手遊新上市的高基期影響下,本月營收較前一年度同期減少。 |
| 2020 年 9 月 | 9,592 | +13.18% | 1,538 | +523.62% | 61,059 | +751.11% | 為達到多元化經營,積極拓展遊戲營運事業,營收係由原事業群加上新事業群挹注,未來盼望能多元化綜效,維護股東利益。 |
| 2020 年 8 月 | 8,475 | +52.37% | 1,268 | +568.50% | 51,467 | +813.20% | 為達到多元化經營,積極拓展遊戲營運事業,營收係由原事業群加上新事業群挹注,未來盼望能多元化綜效,維護股東利益。 |
| 2020 年 7 月 | 5,562 | −38.82% | 513 | +983.76% | 42,993 | +884.21% | 為達到多元化經營,積極拓展遊戲營運事業,營收係由原事業群加上新事業群挹注,未來盼望能多元化綜效,維護股東利益。 |
| 2020 年 6 月 | 9,092 | +50.86% | 717 | +1,168.40% | 37,431 | +870.96% | 為達到多元化經營,積極拓展遊戲營運事業,營收係由原事業群加上新事業群挹注,未來盼望能多元化綜效,維護股東利益。 |
| 2020 年 5 月 | 6,027 | +7.87% | 328 | +1,737.34% | 28,339 | +803.02% | 為達到多元化經營,積極拓展遊戲營運事業,營收係由原事業群加上新事業群挹注,未來盼望能多元化綜效,維護股東利益。 |
| 2020 年 4 月 | 5,586 | +22.04% | 622 | +798.56% | 22,312 | +693.97% | 為達到多元化經營,積極拓展遊戲營運事業,營收係由原事業群加上新事業群挹注,未來盼望能多元化綜效,維護股東利益。 |
| 2020 年 3 月 | 4,577 | +12.15% | 1,122 | +307.87% | 16,726 | +664.26% | 為達到多元化經營,積極拓展遊戲營運事業,營收係由原事業群加上新事業群挹注,未來盼望能多元化綜效,維護股東利益。 |
| 2020 年 2 月 | 4,081 | −49.41% | 372 | +997.63% | 12,149 | +1,039.34% | 為達到多元化經營,積極拓展遊戲營運事業,營收係由原事業群加上新事業群挹注,未來盼望能多元化綜效,維護股東利益。 |
| 2020 年 1 月 | 8,068 | −31.81% | 695 | +1,061.67% | 8,068 | +1,061.67% | 為達到多元化經營,積極拓展遊戲營運事業,營收係由原事業群加上新事業群挹注,未來盼望能多元化綜效,維護股東利益。 |
| 2019 年 12 月 | 11,832 | −5.05% | 932 | +1,168.94% | 47,405 | +1,097.88% | 為達到多元化經營,積極拓展遊戲營運事業,營收係由原事業群加上新事業群挹注,未來盼望能多元化綜效,維護股東利益。 |
| 2019 年 11 月 | 12,462 | −21.81% | 616 | +1,922.33% | 35,573 | +1,075.98% | 為達到多元化經營,積極拓展遊戲營運事業,營收係由原事業群加上新事業群挹注,未來盼望能多元化綜效,維護股東利益。 |
| 2019 年 10 月 | 15,938 | +936.20% | 514 | +2,998.32% | 23,112 | +859.47% | 為達到多元化經營,積極拓展遊戲營運事業,營收係由原事業群加上新事業群挹注,未來盼望能多元化綜效,維護股東利益。 |
| 2019 年 9 月 | 1,538 | +21.32% | 554 | +177.43% | 7,174 | +278.69% | 轉型為文化創意產業,營收穩定成長中。 |
| 2019 年 8 月 | 1,268 | +147.01% | 410 | +209.19% | 5,636 | +320.58% | 轉型為文化創意產業,營收穩定成長中。 |
| 2019 年 7 月 | 513 | −28.40% | 335 | +53.28% | 4,368 | +369.69% | 轉型為文化創意產業,營收穩定成長中。 |
| 2019 年 6 月 | 717 | +118.53% | 146 | +389.95% | 3,855 | +547.68% | 轉型為文化創意產業,營收穩定成長中。 |
| 2019 年 5 月 | 328 | −47.24% | 101 | +225.07% | 3,138 | +599.08% | 轉型為文化創意產業,營收穩定成長中。 |
| 2019 年 4 月 | 622 | −44.59% | 145 | +329.64% | 2,810 | +707.52% | 轉型為文化創意產業,營收穩定成長中。 |
| 2019 年 3 月 | 1,122 | +201.82% | 159 | +605.78% | 2,189 | +976.48% | 因淡出ITO產業,轉型為文化創意產業,營收穩定成長中。 |
| 2019 年 2 月 | 372 | −46.46% | 49 | +660.32% | 1,066 | +2,306.99% | 因淡出ITO產業,轉型為文化創意產業,營收穩定成長中。 |
| 2019 年 1 月 | 695 | −25.51% | −5 | +15,533.33% | 695 | +15,533.33% | 因淡出ITO產業,轉型為文化創意產業,營收穩定成長中。 |
| 2018 年 12 月 | 932 | +51.31% | 0 | – | 3,957 | −35.49% | 因淡出ITO產業,跨足文化創意業務轉型中,訂單持續增加中。 |
| 2018 年 11 月 | 616 | +19.79% | 98 | +530.06% | 3,025 | −50.69% | 因淡出ITO產業,跨足文化創意業務轉型中,訂單持續增加中。 |
| 2018 年 10 月 | 514 | −7.21% | 398 | +29.21% | 2,409 | −60.10% | 因淡出ITO產業,跨足文化創意業務轉型中,訂單持續增加中。 |
| 2018 年 9 月 | 554 | +35.21% | 477 | +16.12% | 1,894 | −66.40% | 因淡出ITO產業,跨足文化創意業務轉型中,訂單持續增加中。 |
| 2018 年 8 月 | 410 | +22.46% | 453 | −9.49% | 1,340 | −74.04% | 因淡出ITO產業,跨足文化創意業務轉型中,訂單持續增加中。 |
| 2018 年 7 月 | 335 | +128.84% | 998 | −66.46% | 930 | −80.25% | 因淡出ITO產業,跨足文化創意業務轉型中,訂單持續增加中。 |
| 2018 年 6 月 | 146 | +44.99% | 412 | −64.48% | 595 | −83.95% | 因淡出ITO產業,跨足文化創意業務轉型初期,訂單陸續開發中。 |
| 2018 年 5 月 | 101 | −30.26% | 464 | −78.27% | 449 | −86.39% | 因淡出ITO產業,跨足文化創意業務轉型初期,訂單陸續開發中。 |
| 2018 年 4 月 | 145 | −8.99% | 613 | −76.40% | 348 | −87.72% | 因淡出ITO產業,跨足文化創意業務轉型初期,訂單尚在開發中。 |
| 2018 年 3 月 | 159 | +225.15% | 1,123 | −85.84% | 203 | −90.84% | 因淡出ITO產業,跨足文化創意業務轉型初期,訂單尚在開發中。 |
| 2018 年 2 月 | 49 | +1,186.66% | 656 | −92.55% | 44 | −95.96% | 因淡出ITO產業,跨足文化創意業務轉型初期,訂單尚在開發中。 |
| 2018 年 1 月 | −5 | – | 442 | −101.01% | −5 | −101.01% | 客戶需求減少 |
| 2017 年 12 月 | 0 | −100.00% | 782 | −100.00% | 6,135 | −45.97% | 客戶需求減少 |
| 2017 年 11 月 | 98 | −75.43% | 589 | −83.40% | 6,135 | −41.98% | 客戶需求減少 |
| 2017 年 10 月 | 398 | −16.61% | 1,306 | −69.50% | 6,037 | −39.53% | 客戶需求減少 |
| 2017 年 9 月 | 477 | +5.38% | 788 | −39.40% | 5,639 | −35.02% | 客戶需求減少 |
| 2017 年 8 月 | 453 | −54.62% | 862 | −47.47% | 5,162 | −34.59% | 客戶需求減少 |
| 2017 年 7 月 | 998 | +142.38% | 655 | +52.42% | 4,709 | −33.01% | 客戶需求影響 |
| 2017 年 6 月 | 412 | −11.30% | 656 | −37.21% | 3,711 | −41.79% | 客戶需求減少 |
| 2017 年 5 月 | 464 | −24.26% | 583 | −20.32% | 3,299 | −42.31% | |
| 2017 年 4 月 | 613 | −45.39% | 1,024 | −40.11% | 2,834 | −44.80% | 客戶需求減少 |
| 2017 年 3 月 | 1,123 | +71.08% | 1,441 | −22.05% | 2,221 | −45.97% | 客戶需求減少 |
| 2017 年 2 月 | 656 | +48.67% | 1,336 | −50.85% | 1,098 | −58.88% | 客戶需求減少 |
| 2017 年 1 月 | 442 | −43.54% | 1,335 | −66.92% | 442 | −66.92% | 客戶需求減少 |
| 2016 年 12 月 | 782 | +32.71% | 1,586 | −50.69% | 11,357 | −3.04% | 客戶需求減少 |
| 2016 年 11 月 | 589 | −54.86% | 1,652 | −64.33% | 10,575 | +4.41% | 客戶需求減少 |
| 2016 年 10 月 | 1,306 | +65.70% | 455 | +186.75% | 9,985 | +17.81% | 提供客戶多樣的產品規格選擇 |
| 2016 年 9 月 | 788 | −8.63% | 703 | +12.09% | 8,680 | +8.22% | |
| 2016 年 8 月 | 862 | +31.66% | 731 | +17.99% | 7,892 | +7.85% | |
| 2016 年 7 月 | 655 | −0.16% | 901 | −27.31% | 7,029 | +6.72% | |
| 2016 年 6 月 | 656 | +12.55% | 727 | −9.78% | 6,374 | +12.12% | |
| 2016 年 5 月 | 583 | −43.07% | 936 | −37.72% | 5,718 | +15.33% | |
| 2016 年 4 月 | 1,024 | −28.92% | 1,439 | −28.82% | 5,135 | +27.68% | |
| 2016 年 3 月 | 1,441 | +7.87% | 1,417 | +1.70% | 4,111 | +59.16% | 提供客戶多樣的產品規格選擇 |
| 2016 年 2 月 | 1,336 | +0.05% | 353 | +278.03% | 2,671 | +128.98% | 提供客戶多樣的產品規格選擇 |
| 2016 年 1 月 | 1,335 | −15.84% | 813 | +64.19% | 1,335 | +64.19% | 提供客戶多樣的產品規格選擇 |
| 2015 年 12 月 | 1,586 | −3.99% | 852 | +86.13% | 11,714 | −35.60% | 提升少量多樣性產品的效率,掌握終端客戶的品質規格 |
| 2015 年 11 月 | 1,652 | +262.88% | 1,163 | +42.08% | 10,128 | −41.59% | |
| 2015 年 10 月 | 455 | −35.22% | 1,634 | −72.14% | 8,475 | −47.60% | 中國競爭者崛起,削價競爭。 |
| 2015 年 9 月 | 703 | −3.83% | 1,183 | −40.56% | 8,020 | −44.85% | |
| 2015 年 8 月 | 731 | −18.89% | 1,799 | −59.36% | 7,317 | −45.23% | 中國競爭者崛起並採削價競爭策略。(中國政府全力支持)/客戶要求產品品質標準愈趨嚴苛,進而推廣不利。 |
| 2015 年 7 月 | 901 | +23.91% | 1,557 | −42.12% | 6,586 | −43.03% | |
| 2015 年 6 月 | 727 | −22.29% | 1,633 | −55.47% | 5,685 | −43.17% | 1、中國競爭者掘起並採削價競爭策略。(中國政府全力支持)2、客戶要求產品品質(蝕刻痕、斷差)標準愈趨嚴苛,進而推廣不利。 |
| 2015 年 5 月 | 936 | −34.94% | 1,428 | −34.44% | 4,958 | −40.77% | |
| 2015 年 4 月 | 1,439 | +1.55% | 2,085 | −30.98% | 4,022 | −42.07% | |
| 2015 年 3 月 | 1,417 | +300.99% | 1,888 | −24.97% | 2,583 | −46.83% | |
| 2015 年 2 月 | 353 | −56.54% | 1,498 | −76.41% | 1,166 | −60.72% | |
| 2015 年 1 月 | 813 | −4.59% | 1,472 | −44.75% | 813 | −44.75% | |
| 2014 年 12 月 | 852 | −26.71% | 2,273 | −62.51% | 18,192 | −50.50% | |
| 2014 年 11 月 | 1,163 | −28.85% | 2,099 | −44.59% | 17,340 | −49.70% | |
| 2014 年 10 月 | 1,634 | +38.20% | 2,266 | −27.85% | 16,177 | −50.03% | |
| 2014 年 9 月 | 1,183 | −34.25% | 3,124 | −62.14% | 14,543 | −51.70% | |
| 2014 年 8 月 | 1,799 | +15.51% | 3,278 | −45.12% | 13,360 | −50.50% | |
| 2014 年 7 月 | 1,557 | −4.66% | 3,781 | −58.81% | 11,561 | −51.24% | |
| 2014 年 6 月 | 1,633 | +14.39% | 3,105 | −47.38% | 10,004 | −49.80% | |
| 2014 年 5 月 | 1,428 | −31.50% | 4,861 | −70.62% | 8,371 | −50.25% | |
| 2014 年 4 月 | 2,085 | +10.39% | 4,668 | −55.33% | 6,943 | −41.97% | |
| 2014 年 3 月 | 1,888 | +26.05% | 3,962 | −52.33% | 4,858 | −33.43% | |
| 2014 年 2 月 | 1,498 | +1.80% | 1,076 | +39.26% | 2,970 | −10.98% | |
| 2014 年 1 月 | 1,472 | −35.26% | 2,260 | −34.89% | 1,472 | −34.89% | |
| 2013 年 12 月 | 2,273 | +8.30% | 2,851 | −20.25% | 36,752 | −16.10% | |
| 2013 年 11 月 | 2,099 | −7.35% | 3,728 | −43.70% | 34,479 | −15.81% | |
| 2013 年 10 月 | 2,266 | −27.48% | 3,599 | −37.05% | 32,380 | −13.02% | |
| 2013 年 9 月 | 3,124 | −4.68% | 2,653 | +17.75% | 30,114 | −10.45% | |
| 2013 年 8 月 | 3,278 | −13.30% | 4,195 | −21.86% | 26,990 | −12.87% | |
| 2013 年 7 月 | 3,781 | +21.78% | 2,801 | +34.99% | 23,712 | −11.46% | |
| 2013 年 6 月 | 3,105 | −36.12% | 1,252 | +148.07% | 19,931 | −16.88% | |
| 2013 年 5 月 | 4,861 | +4.13% | 3,680 | +32.07% | 16,826 | −25.97% | |
| 2013 年 4 月 | 4,668 | +17.81% | 3,843 | +21.45% | 11,966 | −37.18% | |
| 2013 年 3 月 | 3,962 | +268.31% | 6,795 | −41.69% | 7,298 | −52.00% | |
| 2013 年 2 月 | 1,076 | −52.41% | 5,294 | −79.68% | 3,336 | −60.34% | |
| 2013 年 1 月 | 2,260 | – | 3,118 | −27.49% | 2,260 | −27.49% |
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