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市場
上櫃
產業
半導體業
收盤(2026/10/19)
32.30 −0.75(−2.27%)
市值
25.7 億元
股價淨值比
1.76 倍
殖利率
0.31%

專做 PC 與遊戲周邊音訊晶片及音效方案的 IC 設計公司,兼營 K 歌與無線音訊產品。

2026 年 9 月營收2,469 萬元

年增
−57.59%
月增
−0.93%
累計年增
+19.75%
看月營收

備註:主要受限PCB、被動元件漲價影響,品牌客戶出貨意願低。

資料來源:證券櫃檯買賣中心、公開資訊觀測站;依政府資料開放授權條款提供。 市值(收盤價乘以發行股數)為 Livermore 依官方資料計算。

近 24 個月營收

上面是每月營收,下面是跟去年同月比的增減;滑過長條看數字。

資料來源:公開資訊觀測站;依政府資料開放授權條款提供。

每月營收

公司每月 10 日前申報上個月的營收;百分比是公司申報的增減,備註是公司寫的原因。

每月營收
月份營收(萬元)月增去年同月(萬元)年增累計營收(萬元)累計年增備註
2026 年 9 月2,469−0.93%5,822−57.59%39,898+19.75%主要受限PCB、被動元件漲價影響,品牌客戶出貨意願低。
2026 年 8 月2,492−57.86%3,648−31.67%37,430+36.12%
2026 年 7 月5,914+51.70%3,569+65.71%34,938+46.50%7月營收增加主要係品牌客戶新增寬頻運營商通路合作案,終端銷售與備貨需求增加所致。
2026 年 6 月3,898−16.38%3,625+7.55%29,024+43.11%
2026 年 5 月4,662−44.69%3,491+33.54%25,125+50.86%主要係受惠於無線電競市場需求持續增溫,帶動相關產品出貨動能強勁。
2026 年 4 月8,431+78.39%3,901+116.12%20,463+55.45%主要係受惠於無線電競市場需求持續增溫,帶動相關產品出貨動能強勁。
2026 年 3 月4,726+115.12%3,386+39.56%12,032+29.89%
2026 年 2 月2,197−57.00%2,092+5.00%7,306+24.32%
2026 年 1 月5,109−7.13%3,784+35.01%5,109+35.01%
2025 年 12 月5,502+2.28%4,809+14.41%50,119+11.68%
2025 年 11 月5,379−9.15%4,865+10.55%44,617+11.36%
2025 年 10 月5,921+1.70%5,666+4.49%39,238+11.47%
2025 年 9 月5,822+59.61%4,326+34.57%33,318+12.81%
2025 年 8 月3,648+2.20%3,606+1.15%27,496+9.07%
2025 年 7 月3,569−1.53%3,175+12.41%23,848+10.39%
2025 年 6 月3,625+3.82%3,121+16.13%20,279+10.05%
2025 年 5 月3,491−10.50%2,989+16.80%16,655+8.80%
2025 年 4 月3,901+15.20%3,550+9.88%13,164+6.86%
2025 年 3 月3,386+61.85%3,623−6.53%9,263+5.64%
2025 年 2 月2,092−44.71%1,879+11.32%5,876+14.22%
2025 年 1 月3,784−21.30%3,265+15.90%3,784+15.90%
2024 年 12 月4,809−1.15%3,905+23.14%44,874+7.44%
2024 年 11 月4,865−14.13%3,196+52.22%40,065+5.82%第四季中國年節促銷活動以及電腦遊戲的熱銷,帶動了有線及無線電競耳機需求的大幅成長。無線耳機,相比去年同期,增長尤為顯著。
2024 年 10 月5,666+30.97%3,092+83.28%35,200+1.54%第四季中國年節促銷活動以及電腦遊戲的熱銷,帶動了有線及無線電競耳機需求的大幅成長。無線耳機,相比去年同期,增長尤為顯著。
顯示更早的 141 個月(2013 年 1 月起)
更早的每月營收
月份營收(萬元)月增去年同月(萬元)年增累計營收(萬元)累計年增備註
2024 年 9 月4,326+19.97%3,646+18.65%29,534−6.45%
2024 年 8 月3,606+13.57%2,879+25.23%25,208−9.73%
2024 年 7 月3,175+1.72%2,567+23.69%21,602−13.75%
2024 年 6 月3,121+4.41%3,663−14.80%18,427−18.02%
2024 年 5 月2,989−15.80%4,347−31.24%15,306−18.65%
2024 年 4 月3,550−2.01%4,377−18.89%12,318−14.86%
2024 年 3 月3,623+92.78%4,264−15.03%8,768−13.12%
2024 年 2 月1,879−42.44%2,673−29.68%5,144−11.72%
2024 年 1 月3,265−16.38%3,155+3.50%3,265+3.50%
2023 年 12 月3,905+22.18%6,043−35.38%41,764−42.43%
2023 年 11 月3,196+3.37%5,503−41.92%37,859−43.07%
2023 年 10 月3,092−15.20%5,004−38.21%34,663−43.18%
2023 年 9 月3,646+26.63%3,414+6.80%31,572−43.62%
2023 年 8 月2,879+12.17%2,895−0.54%27,925−46.90%
2023 年 7 月2,567−29.93%3,420−24.95%25,046−49.60%
2023 年 6 月3,663−15.72%9,615−61.89%22,479−51.42%市場需求回歸疫情前的狀況,PC Audio 轉單減少,VR 客戶的需求,亦趨保守。
2023 年 5 月4,347−0.68%8,782−50.49%18,816−48.67%市場需求回歸疫情前的狀況,PC Audio 轉單減少,VR 客戶的需求,亦趨保守。
2023 年 4 月4,377+2.64%8,360−47.64%14,469−48.10%
2023 年 3 月4,264+59.54%7,880−45.88%10,092−48.29%
2023 年 2 月2,673−15.27%5,325−49.80%5,827−49.92%
2023 年 1 月3,155−47.80%6,314−50.03%3,155−50.03%疫情趨緩,居家辦公、娛樂需求回歸正常,客戶和經銷商部分庫存持續去化。
2022 年 12 月6,043+9.82%7,398−18.30%72,554−51.64%疫情趨緩,居家辦公、娛樂需求回歸正常,客戶和經銷商部分庫存持續去化。
2022 年 11 月5,503+9.96%7,513−26.75%66,511−53.37%歐美通膨嚴重,終端需求減緩,客戶和經銷商部分庫存持續去化。
2022 年 10 月5,004+46.57%8,628−42.00%61,008−54.85%歐美通膨嚴重,終端需求減緩,客戶和經銷商部分庫存持續去化。
2022 年 9 月3,414+17.91%8,316−58.94%56,004−55.73%通膨因素終端需求減緩,客戶和經銷商庫存仍待去化。
2022 年 8 月2,895−15.34%20,057−85.56%52,590−55.50%通膨因素終端需求減緩,客戶和經銷商庫存仍待去化。
2022 年 7 月3,420−64.43%18,086−81.08%49,695−49.36%通膨因素終端需求減緩,客戶和經銷商庫存仍待去化。
2022 年 6 月9,615+9.48%17,170−44.00%46,275−42.19%
2022 年 5 月8,782+5.04%15,682−44.00%36,660−41.69%
2022 年 4 月8,360+6.09%14,643−42.90%27,879−40.93%
2022 年 3 月7,880+47.99%13,714−42.53%19,518−40.04%
2022 年 2 月5,325−15.66%8,344−36.18%11,638−38.23%
2022 年 1 月6,314−14.65%10,499−39.86%6,314−39.86%
2021 年 12 月7,398−1.52%8,370−11.61%150,048+82.46%110 年1~8月,因疫情影響和轉單效應,客戶需求增加很多,9月後需求已漸趨緩和,年底並調整庫存比例。
2021 年 11 月7,513−12.92%11,306−33.55%142,650+93.12%110 年1~8月,因疫情影響和轉單效應,客戶需求增加很多,9月後需求已漸趨緩和,年底並調整庫存比例。
2021 年 10 月8,628+3.75%10,942−21.14%135,138+116.01%110 年1~8月,因疫情影響和轉單效應,客戶需求增加很多,9月後需求已漸趨緩和。
2021 年 9 月8,316−58.53%10,825−23.17%126,509+145.08%今年1-9月出貨較去年同期增加係因轉單、VR產品、耳麥及遊戲相關產品出貨增加;而9月營收較去年同期減少係因客戶庫存調整。
2021 年 8 月20,057+10.90%9,282+116.09%118,193+189.73%主因 PC/NB 轉單效應,VR 產品出貨增加,加上既有的耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品仍持續高出貨量。
2021 年 7 月18,086+5.33%7,766+132.87%98,136+211.42%主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
2021 年 6 月17,170+9.48%6,091+181.89%80,051+237.12%主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
2021 年 5 月15,682+7.09%5,121+206.20%62,881+256.17%主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
2021 年 4 月14,643+6.77%3,986+267.38%47,199+276.59%主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
2021 年 3 月13,714+64.35%3,565+284.69%32,556+280.88%主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
2021 年 2 月8,344−20.52%2,160+286.30%18,842+278.15%主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風、VR和遊戲聲音相關產品需求增加,加上部分PC Audio轉單效應。
2021 年 1 月10,499+25.42%2,823+271.92%10,499+271.92%主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。
2020 年 12 月8,370−25.96%3,933+112.84%82,236+104.29%主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。
2020 年 11 月11,306+3.32%3,769+199.98%73,865+103.36%主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。
2020 年 10 月10,942+1.08%3,554+207.91%62,560+92.17%主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。
2020 年 9 月10,825+16.62%3,574+202.85%51,618+77.99%主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。
2020 年 8 月9,282+19.51%2,559+262.70%40,793+60.44%主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。
2020 年 7 月7,766+27.50%2,835+173.90%31,512+37.80%主因受疫情影響,遠距會議、居家辦公和娛樂等,對於耳機、麥克風和遊戲聲音相關產品需求增加。
2020 年 6 月6,091+18.92%3,465+75.80%23,745+18.54%主要因為遠距會議、居家辦公以及在家娛樂等,對於耳麥和遊戲聲音相關產品需求增加。
2020 年 5 月5,121+28.49%3,683+39.04%17,655+6.57%
2020 年 4 月3,986+11.80%3,581+11.30%12,533−2.71%
2020 年 3 月3,565+65.04%3,933−9.36%8,548−8.11%
2020 年 2 月2,160−23.48%1,898+13.79%4,983−7.18%
2020 年 1 月2,823−28.22%3,471−18.66%2,823−18.66%
2019 年 12 月3,933+4.34%4,269−7.88%40,254−16.57%
2019 年 11 月3,769+6.05%4,051−6.96%36,322−17.41%
2019 年 10 月3,554−0.57%3,595−1.16%32,553−18.47%
2019 年 9 月3,574+39.67%3,121+14.53%28,999−20.19%
2019 年 8 月2,559−9.74%3,438−25.57%25,425−23.45%
2019 年 7 月2,835−18.16%3,130−9.41%22,866−23.21%
2019 年 6 月3,465−5.94%3,673−5.68%20,031−24.83%
2019 年 5 月3,683+2.86%3,833−3.90%16,566−27.89%
2019 年 4 月3,581−8.95%4,377−18.19%12,883−32.69%
2019 年 3 月3,933+107.22%4,943−20.43%9,302−36.99%
2019 年 2 月1,898−45.30%4,649−59.16%5,369−45.33%去年同期營業額偏高是受惠於大陸地區特定電競遊戲熱賣而帶動晶片需求;今年因中美貿易戰不確定因素,客戶備貨態度謹慎。
2019 年 1 月3,471−18.71%5,172−32.90%3,471−32.90%
2018 年 12 月4,269+5.38%4,753−10.18%48,253+31.20%
2018 年 11 月4,051+12.67%3,447+17.51%43,984+37.34%
2018 年 10 月3,595+15.21%3,406+5.57%39,932+39.73%
2018 年 9 月3,121−9.24%3,294−5.26%36,337+44.35%
2018 年 8 月3,438+9.84%2,723+26.29%33,217+51.83%因大陸地區某類型電競遊戲熱賣,本公司之音效晶片連帶熱賣。
2018 年 7 月3,130−14.78%3,113+0.55%29,778+55.46%因大陸地區某類型電競遊戲熱賣,本公司之音效晶片連帶熱賣。
2018 年 6 月3,673−4.16%3,120+17.72%26,648+66.11%因大陸地區某類型電競遊戲熱賣,本公司之音效晶片連帶熱賣。
2018 年 5 月3,833−12.43%2,993+28.05%22,975+77.80%因大陸地區某類型電競遊戲熱賣及新需求,本公司之音效晶片連帶熱賣。
2018 年 4 月4,377−11.44%2,404+82.11%19,142+92.79%因大陸地區某類型電競遊戲熱賣,造成本公司之音效晶片連帶熱賣。
2018 年 3 月4,943+6.33%3,261+51.57%14,764+96.21%本公司營項IC產品在電競市場常因電競遊戲之變化而對晶片需求產生供需之轉變。今年因電競軟體音效帶動特定耳機市場需求持續暢旺。
2018 年 2 月4,649−10.12%2,221+109.28%9,821+130.35%大陸地區電競遊戲持續熱賣促使驊訊音效功能晶片出貨增加
2018 年 1 月5,172+8.81%2,042+153.26%5,172+153.26%主因大陸地區新款遊戲熱賣帶動特定音效功能之晶片需求增加。
2017 年 12 月4,753+37.88%3,524+34.87%36,778−8.02%
2017 年 11 月3,447+1.22%3,400+1.38%32,024−12.16%
2017 年 10 月3,406+3.39%3,295+3.36%28,577−13.56%
2017 年 9 月3,294+20.98%3,658−9.95%25,171−15.43%
2017 年 8 月2,723−12.54%4,097−33.54%21,877−16.20%
2017 年 7 月3,113−0.23%3,704−15.96%19,155−12.97%
2017 年 6 月3,120+4.24%3,776−17.37%16,042−12.37%
2017 年 5 月2,993+24.52%3,186−6.05%12,922−11.07%
2017 年 4 月2,404−26.29%3,269−26.45%9,928−12.48%
2017 年 3 月3,261+46.82%3,128+4.25%7,525−6.82%
2017 年 2 月2,221+8.76%2,133+4.13%4,263−13.83%
2017 年 1 月2,042−42.05%2,815−27.45%2,042−27.45%
2016 年 12 月3,524+3.64%3,197+10.23%39,986+9.66%
2016 年 11 月3,400+3.19%3,289+3.38%36,462+9.61%
2016 年 10 月3,295−9.93%3,556−7.33%33,061+10.29%
2016 年 9 月3,658−10.71%2,983+22.65%29,767+12.67%
2016 年 8 月4,097+10.60%3,123+31.17%26,108+11.40%
2016 年 7 月3,704−1.90%2,690+37.71%22,011+8.35%
2016 年 6 月3,776+18.52%3,189+18.42%18,307+3.87%
2016 年 5 月3,186−2.52%2,360+35.02%14,531+0.66%
2016 年 4 月3,269+4.49%3,153+3.65%11,345−6.04%
2016 年 3 月3,128+46.64%3,177−1.53%8,076−9.47%
2016 年 2 月2,133−24.23%2,391−10.77%4,948−13.86%
2016 年 1 月2,815−11.94%3,354−16.06%2,815−16.06%
2015 年 12 月3,197−2.79%3,157+1.27%36,460+0.81%
2015 年 11 月3,289−7.50%3,183+3.33%33,263+0.77%
2015 年 10 月3,556+19.21%3,029+17.38%29,975+0.50%
2015 年 9 月2,983−4.51%3,355−11.10%26,419−1.40%
2015 年 8 月3,123+16.12%3,100+0.74%23,437−0.01%
2015 年 7 月2,690−15.65%3,150−14.61%20,313−0.13%
2015 年 6 月3,189+35.14%3,104+2.74%17,623+2.51%
2015 年 5 月2,360−25.16%2,730−13.56%14,434+2.46%
2015 年 4 月3,153−0.74%3,168−0.46%12,075+6.31%
2015 年 3 月3,177+32.88%2,579+23.19%8,922+8.94%
2015 年 2 月2,391−28.71%2,856−16.28%5,745+2.38%
2015 年 1 月3,354+6.25%2,755+21.75%3,354+21.75%
2014 年 12 月3,157−0.82%2,594+21.68%36,165−5.93%
2014 年 11 月3,183+5.07%2,758+15.39%33,008−7.93%
2014 年 10 月3,029−9.71%2,801+8.13%29,825−9.87%
2014 年 9 月3,355+8.22%2,625+27.81%26,796−11.54%
2014 年 8 月3,100−1.58%3,105−0.14%23,441−15.27%
2014 年 7 月3,150+1.49%3,066+2.74%20,341−17.18%
2014 年 6 月3,104+13.68%4,624−32.87%17,191−20.02%
2014 年 5 月2,730−13.82%3,983−31.46%14,087−16.50%
2014 年 4 月3,168+22.84%4,097−22.68%11,357−11.88%
2014 年 3 月2,579−9.70%3,626−28.88%8,189−6.85%
2014 年 2 月2,856+3.67%2,049+39.38%5,611+8.60%
2014 年 1 月2,755+6.19%3,117−11.62%2,755−11.62%
2013 年 12 月2,594−5.94%2,851−9.02%38,445+8.87%
2013 年 11 月2,758−1.53%2,401+14.87%35,851+10.45%
2013 年 10 月2,801+6.70%3,254−13.91%33,093+10.09%
2013 年 9 月2,625−15.45%3,544−25.92%30,292+13.01%
2013 年 8 月3,105+1.26%2,896+7.22%27,667+18.94%
2013 年 7 月3,066−33.68%2,837+8.09%24,562+20.61%
2013 年 6 月4,624+16.07%3,084+49.90%21,496+22.63%
2013 年 5 月3,983−2.77%2,977+33.82%16,873+16.81%
2013 年 4 月4,097+12.98%2,790+46.84%12,889+12.39%
2013 年 3 月3,626+76.97%3,370+7.59%8,792+1.32%
2013 年 2 月2,049−34.26%2,962−30.81%5,166−2.66%
2013 年 1 月3,117–2,345+32.89%3,117+32.89%

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