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市場
上市
產業
資訊服務業
收盤(2026/10/19)
80.50 −2.90(−3.48%)
市值
53.4 億元
本益比
56.69 倍
股價淨值比
6.15 倍
殖利率
3.73%

自製及營運線上遊戲與手機遊戲,並拓展海外授權

2026 年 9 月營收7,046 萬元

年增
−15.90%
月增
−17.84%
累計年增
−5.15%
看月營收

資料來源:臺灣證券交易所、公開資訊觀測站;依政府資料開放授權條款提供。 市值(收盤價乘以發行股數)為 Livermore 依官方資料計算。

股價走勢

K 線是每天(可以切換成每週、每月)的開盤、最高、最低與收盤,紅漲綠跌;三條線是 5、20、60 根 K 棒的移動平均,下面是成交量(張)。拖曳可以左右移動,雙指或拖曳座標軸可以縮放。

K 線圖載入中

股價是證交所、櫃買公布的原始價格,除權息不還原。圖表:TradingView Lightweight Charts(在新分頁開啟)

資料來源:臺灣證券交易所;依政府資料開放授權條款提供。 均線、週 K 與月 K、圖上的漲跌(跟前一根 K 棒的收盤比)為 Livermore 依官方資料計算。

公司介紹

傳奇網路遊戲主要自行研發及營運線上遊戲與手機遊戲,也將部分遊戲授權海外業者營運。收入來自遊戲點數與權利金,玩家可透過多種通路購買遊戲點數及虛擬商品。公司持續推出新遊戲、更新既有產品,並以自營全球版本及海外授權拓展市場。2025年營收約新台幣11.85億元,日本是最大銷售地區;公司年報估算其國內遊戲市場占有率約0.92%。

主要產品與營收比重

  • 遊戲收入98.8%

    2025 年營業收入

    包括線上遊戲、手機遊戲及相關遊戲營運收入。

  • 權利金收入1.2%

    2025 年營業收入

    來自遊戲授權。

主要銷售地區

  • 日本44.0%

    2025 年銷貨淨額

  • 台灣34.4%

    2025 年銷貨淨額

  • 其他21.6%

    2025 年銷貨淨額

主要客戶
主要銷貨客戶以甲、乙、丙、丁匿名列示,2025 年銷貨淨額占比分別為 35.20%、27.80%、17.16% 及 14.90%,年報未揭露名稱;公司表示與其無關係。
主要供應商與原料
主要供應商以甲、乙、丙匿名列示,2025 年進貨淨額占比分別為 46.12%、24.65% 及 11.74%,年報未揭露名稱;公司表示與其無關係。
產業地位
年報指出,公司在國內遊戲研發商中占有重要地位;依年報所引 PwC 報告估算,2025 年國內遊戲市場占有率約 0.92%。
去年營運成果
2025 年營業收入為新台幣 1,185,241 仟元,較 2024 年減少 25.18%;本期淨利為 129,794 仟元,年減 59.13%;每股盈餘為 1.96 元。年報說明營收下滑是營業毛利、營業利益及本期淨利減少的主要原因。
未來展望
公司預計 2026 年推出 2 款遊戲,並持續投入遊戲研發及更新既有產品。發展方向包括拓展海外市場、自營全球版本、發展多元遊戲類型及運用 AI 工具提升客服與服務效率。

沿革

  1. 2025上半年推出《晴空物語:REBORN》端遊全球版。
  2. 2025下半年推出《幻想神域:源神啟動》、《風之國度 Online》全球版及手機遊戲《Pew Pew Slime》。

由 AI 依公司年報整理資料來源:公司 2025 年度的股東會年報(在新分頁開啟)(公開資訊觀測站)。內容與數字以年報原文為準。

財報

看財報

2026 年第 2 季的財報,跟去年同一季比。

營收(2026Q2)
2.92 億元
年增 +0.8%
毛利率
68.1%
去年同期 67.6%
營業利益率
9.1%
去年同期 17.6%
EPS(元)
0.27
去年同期 0.40 元

股利

近幾年每股配發的股利(元)
年度現金股利(元)分派
2025 年3.00年度
2024 年5.00年度
2023 年4.00年度
2022 年0.50年度
2021 年1.50年度

最近一次除息:2026/6/9,每股現金股利 3.00 元

資料來源:公開資訊觀測站、臺灣證券交易所;依政府資料開放授權條款提供。 毛利率、營業利益率、稅後淨利率與年增率、每年的股利合計為 Livermore 依官方資料計算。

產業鏈與同業

看全部產業鏈

傳奇在櫃買中心產業價值鏈裡的位置;同一個環節的公司就是同業。

產業鏈資料來源:證券櫃檯買賣中心產業價值鏈資訊平台。 公司依市值排序,市值為 Livermore 依官方資料計算。

看傳奇的籌碼:三大法人、融資融券、借券與外資持股