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市場
上櫃
產業
文化創意業
收盤(2026/10/19)
774.00 −21.00(−2.64%)
市值
2,181 億元

研發網路遊戲與商用電子遊戲機,主要靠授權給代理商獲利

2026 年 9 月營收22.5 億元

年增
+25.29%
月增
−0.83%
累計年增
+18.88%
看月營收

資料來源:證券櫃檯買賣中心、公開資訊觀測站;依政府資料開放授權條款提供。 市值(收盤價乘以發行股數)為 Livermore 依官方資料計算。

股價走勢

K 線是每天(可以切換成每週、每月)的開盤、最高、最低與收盤,紅漲綠跌;三條線是 5、20、60 根 K 棒的移動平均,下面是成交量(張)。拖曳可以左右移動,雙指或拖曳座標軸可以縮放。

K 線圖載入中

股價是證交所、櫃買公布的原始價格,除權息不還原。圖表:TradingView Lightweight Charts(在新分頁開啟)

資料來源:證券櫃檯買賣中心;依政府資料開放授權條款提供。 均線、週 K 與月 K、圖上的漲跌(跟前一根 K 棒的收盤比)為 Livermore 依官方資料計算。

公司介紹

鈊象電子是台灣的遊戲研發公司,產品分兩大類:網路遊戲(含手機遊戲)與商用電子遊戲機。網路遊戲的主要收入來自授權,把自家研發的遊戲交給代理商或通路商營運,依代理商與市場需求開發玩家喜愛的遊戲,這部分占 2025 年營收 67.97%。手機遊戲 APP 以亞洲地區為主,占 28.71%。商用電子遊戲機是競速、益智與娛樂類的機台遊戲,占 3.32%,年報自稱是國內最大的商用電子遊戲機開發廠商。2025 年(114 年度)合併營收 220.3 億元,稅後淨利 108.5 億元,外銷占營收 87.58%。

主要產品與營收比重

  • 網路遊戲授權68.0%

    2025 年(114 年度)營收比重

    把自行研發的網路遊戲(含手機遊戲)授權給代理商或通路商營運。年報列出的主力遊戲以捕魚系列、棋牌類與三國戰紀 IP 為主。

  • 網路遊戲 APP28.7%

    2025 年(114 年度)營收比重

    手機遊戲,以亞洲地區為主,台灣與中國大陸市場競爭激烈。年報列舉的代表作有明星三缺一、金猴爺、滿貫大亨等休閒遊戲。

  • 商用電子遊戲機3.3%

    2025 年(114 年度)營收比重

    機台遊戲,分模擬機(競速、VR 賽車等)、益智類(彩票機、兒卡機,如機甲英雄、奧特曼系列)與娛樂類(轉輪機、捕魚機等)。

主要銷售地區

  • 內銷12.4%

    2025 年(114 年度)營收,依客戶所在地區分

  • 外銷87.6%

    2025 年(114 年度)營收,依客戶所在地區分

主要客戶
年報只揭露一名占銷貨淨額 10% 以上的客戶:甲公司(匿名),為網路遊戲的通路商,玩家經由甲公司下載與消費。2025 年(114 年度)占銷貨淨額 10.56%,2024 年(113 年度)占 13.91%。
主要供應商與原料
年報列出的主要原料與供應商:積體電路為世平、安富利、安世、威健、伯東、文暉;記憶體為宜鼎、群聯、鑫隆;電路板為邑昇、鍾萊;顯示卡為微星、索泰;主機板為技嘉。年報稱供應狀況穩定。進貨前三大為甲、乙、丙公司(匿名),2025 年(114 年度)分別占進貨淨額 27.17%、11.69%、10.38%。
競爭者
Huuuge Games、KamaGames、Murka、SEGA、NAMCO、IGT、Barry
產業地位
年報以 Statista 的國內網路遊戲市場規模 428.8 億元(114 年度)計算,公司國內網路遊戲營收淨額 26.77 億元,市占率 6.24%。商用電子遊戲機方面,年報說國內沒有可信的市場規模統計,但自述為國內最大的商用電子遊戲機開發廠商(2025 年該類產品營收 7.3 億元)。年報也自述為全國首家自行開發 ASIC 晶片的遊戲專業廠商,已累積數十顆 ASIC 的研發設計經驗。
去年營運成果
2025 年(114 年度)合併營收 220.3 億元,年增 19.01%;營業利益 130.7 億元,年增 26.52%;稅後淨利 108.5 億元,年增 19.81%;基本每股盈餘 38.51 元(前一年 32.14 元)。分項來看,網路遊戲授權收入 149.8 億元,年報稱增加 46.7 億元、成長 45%;網路遊戲 APP 收入 63.3 億元,減少 6.8 億元、減少 10%;商用電子遊戲機收入 7.3 億元,減少 4.7 億元、減少 39%。研發費用 45.8 億元,占銷貨收入淨額 20.81%。
未來展望
年報說未出具財務預測。115 年的方針是把重心放在有發展潛力的市場:網路遊戲以台灣為基地,手機休閒遊戲為現階段主力,持續擴大市占並尋找下一個目標市場;商用電子遊戲機現階段聚焦大中華區(臺灣、大陸)與美國。長期策略包括擴大市場占有率、強化研發團隊、提高客戶滿意度、提升決策品質與跨國經營深耕市場。

沿革

  1. 1991民國 80 年起投入商用電子遊戲機的研究開發
  2. 2013開發第一款兒童卡片機「機甲英雄」
  3. 2018與中國大陸廠商合作「鎧甲勇士」機種,並推出「機甲英雄二代」
  4. 2019推出「機甲英雄動畫」
  5. 2021推出全球首款體感拍照機遊戲「奧特曼系列變身大決戰」

由 AI 依公司年報整理資料來源:公司 2025 年度的股東會年報(在新分頁開啟)(公開資訊觀測站)。內容與數字以年報原文為準。

財報

看財報

2026 年第 2 季的財報,跟去年同一季比。

營收(2026Q2)
64.1 億元
年增 +14.6%
毛利率
97.8%
去年同期 97.8%
營業利益率
59.8%
去年同期 63.1%
EPS(元)
11.59
去年同期 8.68 元

股利

近幾年每股配發的股利(元)
年度現金股利(元)股票股利(元)分派
2025 年36.000.002 次(最近一次:下半年)
2024 年29.000.002 次(最近一次:下半年)
2023 年35.0010.002 次(最近一次:下半年)
2022 年35.000.00年度
2021 年50.0010.00年度

最近一次除息:2026/7/8,每股現金股利 36.00 元

資料來源:公開資訊觀測站、證券櫃檯買賣中心;依政府資料開放授權條款提供。 毛利率、營業利益率、稅後淨利率與年增率、每年的股利合計為 Livermore 依官方資料計算。

產業鏈與同業

看全部產業鏈

鈊象在櫃買中心產業價值鏈裡的位置;同一個環節的公司就是同業。

產業鏈資料來源:證券櫃檯買賣中心產業價值鏈資訊平台。 公司依市值排序,市值為 Livermore 依官方資料計算。

看鈊象的籌碼:三大法人、融資融券、借券與外資持股