鈊象電子股份有限公司
INTERNATIONAL GAMES SYSTEM CO.,LTD.
- 成立日期
- 1989/11/10
- 上櫃日期
- 2006/7/12
- 董事長
- 李柯柱
- 總經理
- 江順成
- 簽證會計師事務所
- 勤業眾信聯合會計師事務所
- 實收資本額
- 28.2 億元
主要經營業務
玩具娛樂用品批發零售業、電子材料零組件製造批發零售業、資訊軟體服務批發零售業、事務機器設備製造批發零售業、國際貿易、電子資訊供應服務業、玩具製造業、資料儲存及處理設備製造業
資料來源:公開資訊觀測站、證券櫃檯買賣中心;依政府資料開放授權條款提供。
- 市場
- 上櫃
- 產業
- 文化創意業
- 收盤(2026/10/19)
- 774.00 −21.00(−2.64%)
- 市值
- 2,181 億元
研發網路遊戲與商用電子遊戲機,主要靠授權給代理商獲利
資料來源:證券櫃檯買賣中心、公開資訊觀測站;依政府資料開放授權條款提供。 市值(收盤價乘以發行股數)為 Livermore 依官方資料計算。
股價走勢
K 線是每天(可以切換成每週、每月)的開盤、最高、最低與收盤,紅漲綠跌;三條線是 5、20、60 根 K 棒的移動平均,下面是成交量(張)。拖曳可以左右移動,雙指或拖曳座標軸可以縮放。
K 線圖載入中
股價是證交所、櫃買公布的原始價格,除權息不還原。圖表:TradingView Lightweight Charts(在新分頁開啟)
資料來源:證券櫃檯買賣中心;依政府資料開放授權條款提供。 均線、週 K 與月 K、圖上的漲跌(跟前一根 K 棒的收盤比)為 Livermore 依官方資料計算。
公司介紹
鈊象電子是台灣的遊戲研發公司,產品分兩大類:網路遊戲(含手機遊戲)與商用電子遊戲機。網路遊戲的主要收入來自授權,把自家研發的遊戲交給代理商或通路商營運,依代理商與市場需求開發玩家喜愛的遊戲,這部分占 2025 年營收 67.97%。手機遊戲 APP 以亞洲地區為主,占 28.71%。商用電子遊戲機是競速、益智與娛樂類的機台遊戲,占 3.32%,年報自稱是國內最大的商用電子遊戲機開發廠商。2025 年(114 年度)合併營收 220.3 億元,稅後淨利 108.5 億元,外銷占營收 87.58%。
主要產品與營收比重
- 網路遊戲授權68.0%
2025 年(114 年度)營收比重
把自行研發的網路遊戲(含手機遊戲)授權給代理商或通路商營運。年報列出的主力遊戲以捕魚系列、棋牌類與三國戰紀 IP 為主。
- 網路遊戲 APP28.7%
2025 年(114 年度)營收比重
手機遊戲,以亞洲地區為主,台灣與中國大陸市場競爭激烈。年報列舉的代表作有明星三缺一、金猴爺、滿貫大亨等休閒遊戲。
- 商用電子遊戲機3.3%
2025 年(114 年度)營收比重
機台遊戲,分模擬機(競速、VR 賽車等)、益智類(彩票機、兒卡機,如機甲英雄、奧特曼系列)與娛樂類(轉輪機、捕魚機等)。
主要銷售地區
- 內銷12.4%
2025 年(114 年度)營收,依客戶所在地區分
- 外銷87.6%
2025 年(114 年度)營收,依客戶所在地區分
- 主要客戶
- 年報只揭露一名占銷貨淨額 10% 以上的客戶:甲公司(匿名),為網路遊戲的通路商,玩家經由甲公司下載與消費。2025 年(114 年度)占銷貨淨額 10.56%,2024 年(113 年度)占 13.91%。
- 主要供應商與原料
- 年報列出的主要原料與供應商:積體電路為世平、安富利、安世、威健、伯東、文暉;記憶體為宜鼎、群聯、鑫隆;電路板為邑昇、鍾萊;顯示卡為微星、索泰;主機板為技嘉。年報稱供應狀況穩定。進貨前三大為甲、乙、丙公司(匿名),2025 年(114 年度)分別占進貨淨額 27.17%、11.69%、10.38%。
- 競爭者
- Huuuge Games、KamaGames、Murka、SEGA、NAMCO、IGT、Barry
- 產業地位
- 年報以 Statista 的國內網路遊戲市場規模 428.8 億元(114 年度)計算,公司國內網路遊戲營收淨額 26.77 億元,市占率 6.24%。商用電子遊戲機方面,年報說國內沒有可信的市場規模統計,但自述為國內最大的商用電子遊戲機開發廠商(2025 年該類產品營收 7.3 億元)。年報也自述為全國首家自行開發 ASIC 晶片的遊戲專業廠商,已累積數十顆 ASIC 的研發設計經驗。
- 去年營運成果
- 2025 年(114 年度)合併營收 220.3 億元,年增 19.01%;營業利益 130.7 億元,年增 26.52%;稅後淨利 108.5 億元,年增 19.81%;基本每股盈餘 38.51 元(前一年 32.14 元)。分項來看,網路遊戲授權收入 149.8 億元,年報稱增加 46.7 億元、成長 45%;網路遊戲 APP 收入 63.3 億元,減少 6.8 億元、減少 10%;商用電子遊戲機收入 7.3 億元,減少 4.7 億元、減少 39%。研發費用 45.8 億元,占銷貨收入淨額 20.81%。
- 未來展望
- 年報說未出具財務預測。115 年的方針是把重心放在有發展潛力的市場:網路遊戲以台灣為基地,手機休閒遊戲為現階段主力,持續擴大市占並尋找下一個目標市場;商用電子遊戲機現階段聚焦大中華區(臺灣、大陸)與美國。長期策略包括擴大市場占有率、強化研發團隊、提高客戶滿意度、提升決策品質與跨國經營深耕市場。
沿革
- 1991民國 80 年起投入商用電子遊戲機的研究開發
- 2013開發第一款兒童卡片機「機甲英雄」
- 2018與中國大陸廠商合作「鎧甲勇士」機種,並推出「機甲英雄二代」
- 2019推出「機甲英雄動畫」
- 2021推出全球首款體感拍照機遊戲「奧特曼系列變身大決戰」
由 AI 依公司年報整理資料來源:公司 2025 年度的股東會年報(在新分頁開啟)(公開資訊觀測站)。內容與數字以年報原文為準。
財報
看財報2026 年第 2 季的財報,跟去年同一季比。
- 營收(2026Q2)
- 64.1 億元
- 年增 +14.6%
- 毛利率
- 97.8%
- 去年同期 97.8%
- 營業利益率
- 59.8%
- 去年同期 63.1%
- EPS(元)
- 11.59
- 去年同期 8.68 元
股利
| 年度 | 現金股利(元) | 股票股利(元) | 分派 |
|---|---|---|---|
| 2025 年 | 36.00 | 0.00 | 2 次(最近一次:下半年) |
| 2024 年 | 29.00 | 0.00 | 2 次(最近一次:下半年) |
| 2023 年 | 35.00 | 10.00 | 2 次(最近一次:下半年) |
| 2022 年 | 35.00 | 0.00 | 年度 |
| 2021 年 | 50.00 | 10.00 | 年度 |
最近一次除息:2026/7/8,每股現金股利 36.00 元
資料來源:公開資訊觀測站、證券櫃檯買賣中心;依政府資料開放授權條款提供。 毛利率、營業利益率、稅後淨利率與年增率、每年的股利合計為 Livermore 依官方資料計算。
產業鏈與同業
看全部產業鏈鈊象在櫃買中心產業價值鏈裡的位置;同一個環節的公司就是同業。
同業:上市櫃 2 家,興櫃、創櫃 1 家
同業:上市櫃 2 家,興櫃、創櫃 1 家
同業:上市櫃 4 家,興櫃、創櫃 1 家
同業:上市櫃 2 家,興櫃、創櫃 1 家
同業:上市櫃 2 家,興櫃、創櫃 1 家
同業:上市櫃 3 家,興櫃、創櫃 2 家
同業:上市櫃 12 家,興櫃、創櫃 1 家
同業:上市櫃 14 家,興櫃、創櫃 1 家
同業:上市櫃 17 家,興櫃、創櫃 17 家
產業鏈資料來源:證券櫃檯買賣中心產業價值鏈資訊平台。 公司依市值排序,市值為 Livermore 依官方資料計算。