跳到主要內容

6180
市場
上櫃
產業
文化創意業
收盤(2026/10/19)
39.85 −0.60(−1.48%)
市值
69.9 億元

經營遊戲、數位內容與企業科技服務

2026 年 9 月營收8.90 億元

年增
+37.18%
月增
−2.51%
累計年增
+0.02%
看月營收

資料來源:證券櫃檯買賣中心、公開資訊觀測站;依政府資料開放授權條款提供。 市值(收盤價乘以發行股數)為 Livermore 依官方資料計算。

股價走勢

K 線是每天(可以切換成每週、每月)的開盤、最高、最低與收盤,紅漲綠跌;三條線是 5、20、60 根 K 棒的移動平均,下面是成交量(張)。拖曳可以左右移動,雙指或拖曳座標軸可以縮放。

K 線圖載入中

股價是證交所、櫃買公布的原始價格,除權息不還原。圖表:TradingView Lightweight Charts(在新分頁開啟)

資料來源:證券櫃檯買賣中心;依政府資料開放授權條款提供。 均線、週 K 與月 K、圖上的漲跌(跟前一根 K 棒的收盤比)為 Livermore 依官方資料計算。

公司介紹

橘子以數位遊戲為主要收入來源,營運線上及手機遊戲,也提供雲端、資安、CRM等企業服務,並布局電商、行動支付、新聞媒體、原創內容與AI應用。遊戲收入來自代理及自製遊戲的營運,其他事業則提供平台、行銷、商務或技術服務。2025年合併營收約新台幣88.7億元,銷售地區以台灣為主。年報未提供公司整體市占率。

主要產品與營收比重

  • 線上及手機遊戲收入69.0%

    2025年營收比重

    包含線上及行動遊戲營運。

  • 勞務收入24.0%

    2025年營收比重

    包含企業服務等勞務收入。

  • 銷貨收入7.0%

    2025年營收比重

    年報未在此表進一步拆分銷貨內容。

主要銷售地區

  • 台灣90.0%

    2025年營收

  • 亞洲及其他10.0%

    2025年營收

主要客戶
年報以代碼匿名列示部分銷貨對象,未提供可辨識名稱。
主要供應商與原料
年報以代碼匿名列示部分進貨對象,未提供可辨識名稱。
產業地位
年報稱橘子深耕遊戲市場逾30年,並以在地營運、行銷及資安服務經驗發展遊戲與其他事業;未提供橘子整體或遊戲事業的市占率數字。年報另稱雲力橘子於金融領域擁有極高市占,但未列數字。
去年營運成果
2025年合併營收為新台幣88.67億元,較2024年減少19.95%;營業損失4.75億元,歸屬母公司業主稅後淨損2.69億元,每股虧損1.53元。年報說明,營收下滑與主力遊戲受同質競品影響及前一年比較基期較高有關,並增加研發投入。
未來展望
公司計畫穩固長青遊戲營運並加速自製遊戲上市,同時發展原創IP。雲力橘子將拓展醫療等垂直領域,Vyin AI則持續開發服務型機器人的AI應用。集團也將運用跨事業資源推進內容、平台及企業服務。

沿革

  1. 2025集團成立30週年;《救世者之樹M》於台灣、香港及澳門上市。

由 AI 依公司年報整理資料來源:公司 2025 年度的股東會年報(在新分頁開啟)(公開資訊觀測站)。內容與數字以年報原文為準。

財報

看財報

2026 年第 2 季的財報,跟去年同一季比。

營收(2026Q2)
18.3 億元
年增 −1.3%
毛利率
20.9%
去年同期 25.1%
營業利益率
-11.1%
去年同期 -10.8%
EPS(元)
-0.89
去年同期 -0.64 元

股利

近幾年每股配發的股利(元)
年度現金股利(元)分派
2025 年1.00年度
2024 年6.00年度
2023 年3.28年度
2022 年5.80年度
2021 年5.00年度

最近一次除息:2026/7/30,每股現金股利 1.03 元

資料來源:公開資訊觀測站、證券櫃檯買賣中心;依政府資料開放授權條款提供。 毛利率、營業利益率、稅後淨利率與年增率、每年的股利合計為 Livermore 依官方資料計算。

產業鏈與同業

看全部產業鏈

橘子在櫃買中心產業價值鏈裡的位置;同一個環節的公司就是同業。

產業鏈資料來源:證券櫃檯買賣中心產業價值鏈資訊平台。 公司依市值排序,市值為 Livermore 依官方資料計算。

看橘子的籌碼:三大法人、融資融券、借券與外資持股