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市場
上櫃
產業
文化創意業
收盤(2026/10/19)
73.00 −1.30(−1.75%)
市值
44.8 億元
本益比
14.54 倍
股價淨值比
2.71 倍
殖利率
3.42%

自主研發並營運線上遊戲,也代理與授權遊戲產品

2026 年 9 月營收2.14 億元

年增
+109.14%
月增
+0.64%
累計年增
+56.13%
看月營收

備註:新遊戲上市致營收大幅增加

資料來源:證券櫃檯買賣中心、公開資訊觀測站;依政府資料開放授權條款提供。 市值(收盤價乘以發行股數)為 Livermore 依官方資料計算。

股價走勢

K 線是每天(可以切換成每週、每月)的開盤、最高、最低與收盤,紅漲綠跌;三條線是 5、20、60 根 K 棒的移動平均,下面是成交量(張)。拖曳可以左右移動,雙指或拖曳座標軸可以縮放。

K 線圖載入中

股價是證交所、櫃買公布的原始價格,除權息不還原。圖表:TradingView Lightweight Charts(在新分頁開啟)

資料來源:證券櫃檯買賣中心;依政府資料開放授權條款提供。 均線、週 K 與月 K、圖上的漲跌(跟前一根 K 棒的收盤比)為 Livermore 依官方資料計算。

公司介紹

宇峻奧汀從事線上遊戲軟體的企劃、研發、行銷與營運,也代理海外遊戲,並發展遊戲授權及相關出版物、週邊商品。產品包括電腦、網頁與手機遊戲,收入來自自營、代理及授權等業務,服務玩家與遊戲合作夥伴。公司累積自有遊戲IP,並透過海外授權與發行拓展市場。2025年營收約新台幣14.23億元,年增2.09%;稅後純益約1.15億元。年報稱公司業務涵蓋遊戲產業上游與中游,並持續發展自製遊戲及營運服務。

主要產品與營收比重

  • 自營72.9%

    2025 年營收比重

    公司自行研發或營運遊戲。

  • 代理及其他18.2%

    2025 年營收比重

    包含代理遊戲及其他業務。

  • 授權8.4%

    2025 年營收比重

    遊戲及相關內容授權收入。

  • 海外營運0.5%

    2025 年營收比重

    海外遊戲營運收入。

主要銷售地區

  • 內銷91.0%

    2025 年營收

  • 外銷9.0%

    2025 年營收

主要客戶
年報以「甲公司」、「乙公司」匿名列示主要客戶。
主要供應商與原料
頻寬(ISP)與IDC供應商為新世紀資通、台灣碩網,年報列示供應狀況良好穩定。
產業地位
年報稱公司業務涵蓋遊戲產業上游與中游,具自有IP、研發及營運團隊,發行市場包括台灣、日本、韓國、中國大陸、東南亞及歐美;未提供公司市占率數字。
去年營運成果
2025年營收為新台幣1,422,867仟元,年增2.09%;營業利益149,885仟元,年減42.27%;稅後純益115,073仟元,年減60.90%;每股盈餘1.97元,前一年為5.04元。
未來展望
2026年預計推出多款自製遊戲,並投入約新台幣467,887仟元研發費用。公司計畫運用AI協助研發與營運,持續發展《三國群英傳》及《幻想三國誌》等自有IP,並拓展海外合作、遊戲授權與跨媒體內容。

沿革

  1. 1995成立,年報稱公司自該年起以自主研發為核心策略。
  2. 2010轉以線上遊戲為主,不再出版單機遊戲。

由 AI 依公司年報整理資料來源:公司 2025 年度的股東會年報(在新分頁開啟)(公開資訊觀測站)。內容與數字以年報原文為準。

財報

看財報

2026 年第 2 季的財報,跟去年同一季比。

營收(2026Q2)
4.12 億元
年增 +45.0%
毛利率
85.5%
去年同期 97.2%
營業利益率
18.1%
去年同期 7.1%
EPS(元)
1.07
去年同期 -0.48 元

股利

近幾年每股配發的股利(元)
年度現金股利(元)股票股利(元)分派
2025 年2.000.50年度
2024 年4.101.00年度
2023 年4.000.50年度
2022 年5.500.50年度
2021 年5.000.00年度

最近一次除權息:2026/7/7,每股現金股利 2.00 元、每千股配股 50.00 股

資料來源:公開資訊觀測站、證券櫃檯買賣中心;依政府資料開放授權條款提供。 毛利率、營業利益率、稅後淨利率與年增率、每年的股利合計為 Livermore 依官方資料計算。

產業鏈與同業

看全部產業鏈

宇峻在櫃買中心產業價值鏈裡的位置;同一個環節的公司就是同業。

產業鏈資料來源:證券櫃檯買賣中心產業價值鏈資訊平台。 公司依市值排序,市值為 Livermore 依官方資料計算。

看宇峻的籌碼:三大法人、融資融券、借券與外資持股