宏碁遊戲股份有限公司
AGM
- 成立日期
- 2020/7/31
- 上市日期
- 2026/3/25
- 董事長
- 陳俊聖
- 總經理
- 徐挺洋
- 簽證會計師事務所
- 安侯建業聯合會計師事務所
- 實收資本額
- 3.72 億元
主要經營業務還沒抓到(公開資訊觀測站的公司基本資料每天輪流更新一批,約兩週一輪)。
資料來源:公開資訊觀測站、臺灣證券交易所;依政府資料開放授權條款提供。
- 市場
- 上市
- 產業
- 電子通路業
- 收盤(2026/10/19)
- 25.05 −0.30(−1.18%)
- 市值
- 9.31 億元
- 本益比
- 22.57 倍
- 股價淨值比
- 0.72 倍
- 殖利率
- 4.95%
宏碁集團旗下遊戲事業,代理 PlayStation 等遊戲硬體與周邊,並透過子公司唯晶科技承接遊戲美術外包。
資料來源:臺灣證券交易所、公開資訊觀測站;依政府資料開放授權條款提供。 市值(收盤價乘以發行股數)為 Livermore 依官方資料計算。
股價走勢
K 線是每天(可以切換成每週、每月)的開盤、最高、最低與收盤,紅漲綠跌;三條線是 5、20、60 根 K 棒的移動平均,下面是成交量(張)。拖曳可以左右移動,雙指或拖曳座標軸可以縮放。
K 線圖載入中
股價是證交所、櫃買公布的原始價格,除權息不還原。圖表:TradingView Lightweight Charts(在新分頁開啟)
資料來源:臺灣證券交易所;依政府資料開放授權條款提供。 均線、週 K 與月 K、圖上的漲跌(跟前一根 K 棒的收盤比)為 Livermore 依官方資料計算。
公司介紹
宏碁遊戲是宏碁集團的遊戲與電競事業,2020 年成立,取得 Sony PlayStation 在台灣的總代理權,並陸續取得菲律賓、香港、新加坡的代理權。主要業務是遊戲主機與周邊商品的代理銷售,也代理多個電競與遊戲周邊品牌。2022 年底取得遊戲美術公司唯晶科技(Winking Studios)股權,跨足遊戲美術外包,為全球遊戲大廠提供概念設計、3D 建模與動畫等服務,並積極發展 AI 動畫生成工具。114 年合併營收 5,522,822 千元,較前一年成長 28.4%,合併稅後淨利 50,533 千元。
主要產品與營收比重
- 遊戲主機及週邊商品74.2%
2025 年營業收入比重
代理銷售 PlayStation 主機、遊戲軟體與周邊,以及電競與遊戲周邊品牌
- 遊戲美術設計及其他25.5%
2025 年營業收入比重
子公司唯晶科技等提供的遊戲美術設計與外包服務
- 電腦週邊商品0.3%
2025 年營業收入比重
電腦週邊商品銷售
主要銷售地區
- 台灣49.4%
2025 年銷售地區營收
- 亞洲(含外銷)46.3%
2025 年銷售地區營收
- 美洲4.1%
2025 年銷售地區營收
- 歐洲0.3%
2025 年銷售地區營收
- 主要客戶
- 年報揭露的主要銷貨客戶為 S-01(113 年)與 S-04(114 年),皆為匿名代號,分別占銷貨淨額 8.62% 與 6.47%。年報說明客戶組成分散,主要為國內外大型連鎖零售商、實體電玩通路商及量販通路。
- 主要供應商與原料
- 主要進貨對象為 Sony,年報第 67 頁與第 80 頁說明 113 及 114 年度進貨占比皆超過七成,Sony 為 PlayStation 唯一供應商。年報揭露的供應商為 A 公司(114 年占進貨淨額 51.77%)與 B 公司(114 年占 22.88%),皆為匿名代號。
- 競爭者
- 任天堂 Nintendo Switch(年報點名的主機市場競爭者)、Microsoft Xbox(年報點名的主機市場競爭者)
- 產業地位
- 年報自述在台灣主機遊戲通路與品牌經營上是重要推動者,具備實體與電商通路整合能力。遊戲美術外包方面,年報稱子公司 Winking Studios 為全球前四大美術代工服務供應商之一,並與全球前 25 大遊戲開發商中的 22 家建立長期合作關係。
- 去年營運成果
- 114 年合併營業收入 5,522,822 千元,較 113 年成長 28.36%;營業毛利 638,697 千元,年增 34.54%;營業淨利 82,659 千元;本期淨利歸屬於母公司業主 50,533 千元,每股盈餘 1.44 元。毛利率約 11.6%,年報指稱整體獲利能力提升。
- 未來展望
- 年報提到 115 年將強化既有代理品牌的服務深度,持續拓展海外市場並開發多元遊戲品牌代理機會,並規劃擴增 PlayStation 相關線上服務、評估自有訂閱平台,同時加強遊戲美術代工的歐美與日本業務開發。公司表示不提供財務預測。
沿革
- 2020公司成立(年報致股東報告書所述「109 年成立」,設立股本 1,000 千股)
- 2020取得 Sony PlayStation 台灣地區總代理權
- 2021取得菲律賓代理權(年報未明確列出年度,依年報文字為後續陸續取得)
- 2022底取得遊戲美術公司唯晶科技(Winking Studios)股權,跨足遊戲美術外包
- 2025取得香港及新加坡 PlayStation 代理權,並完成上海皿鎏收購(114 年第二季)
- 2026股票完成上市前現金增資與上市相關程序(年報刊印日為 115 年 3 月)
由 AI 依公司年報整理資料來源:公司 2025 年度的股東會年報(在新分頁開啟)(公開資訊觀測站)。內容與數字以年報原文為準。
財報
看財報2026 年第 2 季的財報,跟去年同一季比。
- 營收(2026Q2)
- 12.0 億元
- 沒有去年同期可比
- 毛利率
- 13.5%
- 營業利益率
- 0.5%
- EPS(元)
- 0.05
股利
| 年度 | 現金股利(元) | 分派 |
|---|---|---|
| 2025 年 | 1.24 | 年度 |
| 2024 年 | 1.20 | 年度 |
| 2023 年 | 1.20 | 年度 |
| 2022 年 | 1.00 | 年度 |
最近一次除息:2026/6/25,每股現金股利 1.24 元
資料來源:公開資訊觀測站、臺灣證券交易所;依政府資料開放授權條款提供。 毛利率、營業利益率、稅後淨利率與年增率、每年的股利合計為 Livermore 依官方資料計算。
產業鏈與同業
看全部產業鏈宏碁遊戲-創在櫃買中心產業價值鏈裡的位置;同一個環節的公司就是同業。
同業:上市櫃 61 家,興櫃、創櫃 6 家
同業:上市櫃 17 家,興櫃、創櫃 17 家
同業:上市櫃 2 家,興櫃、創櫃 13 家
同業:上市櫃 94 家,興櫃、創櫃 27 家
同業:上市櫃 127 家,興櫃、創櫃 48 家
產業鏈資料來源:證券櫃檯買賣中心產業價值鏈資訊平台。 公司依市值排序,市值為 Livermore 依官方資料計算。